公园漫步(A Walk in the Park)

indienova.com/game/a-walk-in-the-park

您所要做的就是穿过这个完全正常的公园到达那里。只需按照箭头指示即可到达目的地。最终。这有多难?

警察模拟器:巡警 - 紧凑型警车(Police Simulator: Patrol Officers - Compact Police Vehicle DLC)

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这款紧凑型警用执法车辆经授权可在公园和狭窄街道上行驶,让你在 Brighton 各处快速移动,确保人们始终遵守法律和秩序

公园漫步(A Walk in the Park)

indienova.com/game/a-walk-in-the-park--1

您所要做的就是穿过这个完全正常的公园到达那里。只需按照箭头指示即可到达目的地。最终。这有多难?

猫咪小队(Kitten Squad)

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残暴的机器人占领了整个海洋公园,为了拯救这些温顺的动物,玩家将扮演一个小猫战士,使用毛线枪和火箭筒等武器

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

GoFetch

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在很多有趣的地方比赛,比如公园,雪,火山内甚至是外太空! 为什么要等,今天就去玩GoFetch!

两百种方法(Two Hundred Ways)

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但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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进阶设计:刷刷刷设计。反正就是一关一关刷,刷到999关这样打,满足挂机的欲望。……我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……但是瞎几把写看看能写到哪里

版本:Early Access


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