莫斯学院(Morse Academy)

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精英特工米、戈兰和沙尔卡历经万难,但当最新任务将他们带回儿时成长的废弃寄宿学校——莫斯学院时,他们才发现……在短篇(约 1 小时)心理恐怖视觉小说《莫斯学院》中,帮助小队追捕一个以恐惧为食、留下扭曲心智现实的信息的逃犯……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽恐怖

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标,绘画的完善之后再打磨,立个 flag……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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背负着杀戮宿命的少年,苍蓝的北斗之瞳,以骨为祭以血为饮换取力量的一族,在那个朋友反目、兄弟阋墙的灵大陆……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

哈利·波特:魁地奇锦标赛 - 豪华版(Harry Potter: Quidditch Champions - Deluxe Edition)

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您可以透过单人游玩,或是和朋友家人共享这个奇幻游戏以沉浸在魁地奇的迷人世界中。……此外,请将你的灵阁金库维持关闭,因为没有微交易!……装饰品自订选项和经典角色设计,让你表达个人的游戏风格

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来的第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力的测试吧.游戏风格WASD

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了投资发行的阶段……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……,所以就做了这个车厢场景同时也是整理信息线索的地方,我也希望给玩家带来一种“安稳”“庇护”的感觉

奥拉古纳编年史-命运启示录《阿尔巴雷克战记》(Stigmata Fate Apocalypse)

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以奥拉古贝斯南部为故事中心,讲述奥拉古纳历338年,在奥拉古贝斯南部的全面战争中...人们怀着各自的欲望……圣痕-奥拉古纳编年史讲述发生在奥拉古纳大陆上的故事. ( 总共8个章节)奥拉古纳是以奥拉古贝斯 奥玛威岛和罗格伊丹岛屿……,乌德纳尔率领的白银之手骑士团在纳斯卡平原战役全军覆没.....至此阿尔伯瑟巴雷克斯长达50多年的攻守平衡状态被打破

版本:Early Access


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