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策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)。……目前选中的策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前的帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受
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赶了大学四年的鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/u/playstation/blogread/3170
四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免 转自PS官网,详情请看原文链接:https://……zh-hans-cn/%e6%b8%b8%e6%88%8f/%e5%9b%9b%e5%85%83%e7%b4%a0%……总之,玩家要根据遇到的具体情况,来变换4种形态,针对不同的地形陷阱选择不同的物理形态元素进行通关,需要指出的是
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想做个好玩的游戏。 微信:十五
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新的1944年想定冰雹行动这个想定涵盖了美国在1944年2月的三项主要行动:攻占夸贾林和埃尼威托克,以及对卡罗琳群岛的大型日本海军基地特鲁克的大规模航母空袭
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发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊
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即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上完一天班的我適應得很疲累。……古希臘哲學家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣的經歷也在我的遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜的角色關係
indienova.com/steam/game/3570380
时刻表模式:巴拉瑞特(Ballarat, Victoria) – 澳大利亚科隆(Cologne) –……Lyon Part-Dieu) – 法国慕尼黑东站(Muenchen Ostbahnhof) – 德国大和西大寺站……(Yamato-Saidaiji) – 日本无尽模式:哈勒姆(Haarlem) – 荷兰下弗兰肯(Lower
版本:Early Access
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