小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年就差不多能做完)。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol8-papers-please/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……玩家扮演这里一名边境检察,根据上级指示检查申请者证件,决定他们能否入境。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

赶了大学四年鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

indienova.com/u/playstation/blogread/3170

四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免 转自PS官网,详情请看原文链接:https://……zh-hans-cn/%e6%b8%b8%e6%88%8f/%e5%9b%9b%e5%85%83%e7%b4%a0%……总之,玩家要根据遇到具体情况,来变换4种形态,针对不同地形陷阱选择不同物理形态元素进行通关,需要指出

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

indienova.com/indie-game-news/indieplay-received-over-200-games/

6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区华人开发者200多个独立游戏作品。……、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官网……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官网

会员:十五(swy)

indienova.com/u/15y

做个好玩游戏。 微信:十五

Carrier Battles - Hailstone 44

indienova.com/steam/game/3377280

1944年想定冰雹行动这个想定涵盖了美国在1944年2月三项主要行动:攻占夸贾林和埃尼托克,以及对卡罗琳群岛大型日本海军基地鲁克大规模航母空袭

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看Construct 2課本。……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲卡設計理論最奧妙部分。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作,作者最初想法乃是將當時極為流行桌遊

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

即使世界觀有趣、玩法獨,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上完一天班我適應得很疲累。……古希臘哲家芝諾提出箭矢飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣經歷也在我遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜角色

Rail Route - Curated Map Pack

indienova.com/steam/game/3570380

时刻表模式:巴拉瑞(Ballarat, Victoria) – 澳大利亚科隆(Cologne) –……Lyon Part-Dieu) – 法国慕尼黑东站(Muenchen Ostbahnhof) – 德国大和西大寺站……(Yamato-Saidaiji) – 日本无尽模式:哈勒姆(Haarlem) – 荷兰下弗兰肯(Lower

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