小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……virmint: 在这贴steamcn链接可以吗(()解决steam商店103 101的方法……(如果需要推淘宝店的话那我这条就删了好了

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但是玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……在上手阶段不要让玩家太多选择

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……玩家只想快快应付任务结束了事,根本没兴趣探索游戏,于是删除了任务引导,转而通过制造界面让玩家自己发现和决定下一步该做什么……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么,……艾伯特:1-那么我要做什么?杰克:-只需要你通过选拔,带着病毒进去。而我会给你解药

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

------------------------------看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么……场景比较昏暗,需要使用手电筒。……叠甲声明这是我的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……途中设置有简易的惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/game/snowman-story

可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……途中设置有简易的惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

小组帖子:LD47 Loop Royale

indienova.com/groups/post/99512

后来基本就不纠结题目了,想到什么做什么。果然对我来说LD要讲故事还是太难了(捂脸)

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

三国吞天传 幻想姬武神战记

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现在游戏自带了任务提示器功能,接下来该做什么,该去哪里,该找谁,画面中的任务提示一目了然!……不卡难度,三种不同的难度供不同需要的玩家任选!……不卡装备,只要按照流程正常游戏,到换装备的地点,一般都买得起,基本不需要刻意刷钱!

版本:Early Access


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