小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……首先,由于轮子组件是具有功能的,因此需要须有控制代码,而这种控制是有条件的——只有被拼接到了玩家控制的载具上面……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

过场动画中的每一幕就是一串依次执行的不同代码。……事件,来给每个不同的过场动画初始化不同的代码。……scene_info = -1; // [代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; //

小组帖子:关于GMS2的Joint的若干问题求助

indienova.com/groups/post/92484

(line 8)想要知道出现这种问题的原因是什么,我想要实现“按下P后删除Joint”的目标应该怎么?……joint参数的代码,比如修改Rope joint的最长长度,代码如下:var instA = instance_create_layer……var修饰的变量只能作用于所在事件或者代码块,所以在按键事件中不能访问

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

indienova.com/u/ivanhuang

来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始学游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2585

还是觉得码代码比画画爽多了,可观的代码数和进度

你是八嘎君:ILRuntime

indienova.com/u/q121330959/blogread/11688

最近忙着把之前些的代码搬进ILRuntime里面,感觉ILRuntime + ET服务器,这整套纯C……#框架挺好的,先把手上的客户端热更和框架搞好,之后在看看ET服务器,话说每次写完代码都要重新编译一下DLL

小组帖子:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/groups/post/100589

发起:128hh苏 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

indienova.com/game/nobodies

你是一个秘密政府反恐组织的“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。……你帮助他们干掉了一个神秘组织 Q-100 的关键成员,这个神秘组织一心想在世界上释放可怕的实验性武器。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起来。……与基于事件与回调的系统相比,以协程方式组织的业务逻辑,可读性相对好一些。……可以看出,一个协程的完整生命周期是“在整个生命周期内对其内部所有代码段的一个遍历并依次执行”的过程

版本:Early Access


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