indienova.com/groups/post/29121
当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/groups/post/29122
当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊……最好百套的设计)数值策划:在学了在学了,已经看了十几篇专业大佬的文章了,略有思路,进度0%文案策划:X-MIND……个了,进度1%美工:啊,毫无美术功底的我竟然想出了一个完美避开需要专业美工的办法,啧啧,神奇
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
下图为我自己使用作者官网生成器生成的例子。……国内的话腾讯和网易都在做这方面的研发,有兴趣的朋友可以了解下。……创作开始的时候,会有简易(Simple)和专业(Pro)两种模式选择
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套
indienova.com/groups/post/29683
发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……虽然可以有很多辩护理由,什么生成啦,解构啦,后现代音乐啦,我就是想做个怪游戏啦等等。……还有很多人要感谢,经纬给了我很多游戏设计缺陷的专业意见,海鑫给了我很多 QA 反馈,楼下的 GIFT
indienova.com/groups/post/1300
发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用
indienova.com/groups/post/110
发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面图了。……也要发到LD的官网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
基础操作增加,需要控制划船的猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。……算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼的动向做个预估就可以了……打算从以下方向做改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,对渔船停留位置有了更高要求
版本:Early Access
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