Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……修改一下编译也是很慢,游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情

独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……修改一下编译也是很慢,游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情

玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/u/playsect/blogread/31217

我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2.开始冒险可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事,我到大二才开始真正开发游戏。……你了解一个行业,会发现自己的无知。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在 Game Jam 给学生展示他自己的游戏的、已经工作了好几年的神秘客

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

他在新闻媒体宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……然而“瘾”一词又由何而来?……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

汉字数独

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我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望“创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字……,我们在美术也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改

伊势岛之谜指南:假黑珍珠 - 伊势岛的故事(Iseshima Mystery Annai: Itsuwari no Kuro Shinju)

indienova.com/game/iseshima-mystery-annai-itsuwari-no-kuro-shinju

【ストーリー】 東京で起きた事件は伊勢志摩へ……。 東京、上野の公園で発見された名もなき変死体

HENG:一个人做游戏-开始

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经过一段时间的像素画练习现在开始做个小游戏 在实际中练习应该更有成就感把~ 这是为我游戏设计的小角色

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

indienova.com/u/red697/blogread/31112

游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可,欢迎详询。……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……R2Games麒麟游戏昆仑在线新加坡Vista Technology Capital Pte LtdGameCloud

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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当你想走一大众不走的路时,免不了受到白眼与嘲笑,因为你的事不符合他们的价值观。……家里的人嘲笑其实是最甚的,他们会以他们的价值观来对你进行“教育”与“帮助”。……在我辞职后想朝自由职业发展时,我的大学室友跟我说,那些追寻“音乐”,“漫画”,“小说”等等梦想的人,跟你一样会受到这样与那样的嘲笑

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