NOVA海外独立游戏见闻 Vol.11

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-11/

图片:IGDC 官方推特研究表明游戏行为或可缓解重度抑郁症据外媒近日报导,来自德国博恩大学精神病学心理治疗系的研究人员在……超级马力欧:奥德赛》;主动对照组接受计算机认知训练程序“CogPack”8.8 版本的培训;照常治疗组在博恩大学医院接受常规心理药物治疗……我们看的是作品集,而不是你的文凭

2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-daniel-dociu/

Daniel 将艺术分为科技依赖非科技依赖两种形式,显然,多数艺术属于后者。……事实上,Daniel 会认为,某些工具被设计得太过复杂以至于限制了艺术家的生产力创造力。……对于艺术创作者来说,它们的纹理形状都是有趣的值得关注的内容

Hexel 2:图元风格美术创作利器

indienova.com/indie-game-development/hexel-2-graphics-primitive-style/

Hexel 2 Hexel 2 (点击这里查看官)是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件……比如,在绘制时,Hexel 提供了混色(blend)覆盖(replace)两种模式,而对于压感也提供了大小……纹理光晕的加入使得作图者可以方便绘制特殊效果的画面

塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-the-minish-cap

塞尔达传说:缩小帽,通称缩小帽,GBA 上原创作品,又是 Nintendo Capcom 合作出品……流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于 GBA 的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说……但剑被折断,于是林克找到了能修剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/steam/game/1079480

大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡的快递员。……“大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员。……能否自己喜欢的女孩走入婚姻的殿堂?在这里,你可以做以下的事情:1.送快递

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

游戏设计之道》《游戏设计的236个技巧》《全景探秘游戏设计艺术》 Acessl: 《数据驱动的游戏设计……lukelee: https://www.douban.com/doulist/45446854/也做个书单……《GPU编程CG语言之阳春白雪下里巴人》 这大概不算书了,标题也很神秘… 但是做shader必看《动画师生存手册

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校吗?……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……比如大一的基础一点的设计课,会有想法表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末的创意项目里尽量用游戏的方式来表现出来

英雄传说:零之轨迹(The Legend of Heroes: Trails from Zero)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-from-zero

自治州首府是克洛斯贝尔市,西部和以贝尔加德门为界,埃雷波尼亚帝国毗邻。……在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部有在雷米利亚公国支持下建立起来的乌尔斯拉医科大学……近几年,虽然由于埃雷波尼亚帝国卡尔瓦德共和国两大国的大规模军事演习等行动令空气变得十分紧张,但随着“

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……设计区别与艺术的地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注的是“玩”本身

奇亿音乐:游戏音乐制作中如何与玩家产生交互?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26087

那么游戏音乐制作中如何玩家产生交互呢?……,然后再由音频程序人员和音频策划将配乐通过游戏引擎整合到游戏当中去,最后输出一个测试版本,由音频人员QA……游戏完全无愧于第九艺术的称号,是兼具文学、美术、影视、音乐等多种艺术形式于一身的综合艺术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)