说过了,玩游戏就是要赢

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主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……(笑),甚至传媒大学官方微博也以电竞为重点介绍了这个新增的专业方向,不过大概是因为过于偏颇已经删除了。……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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对开发者而言,类型既是设计工具箱的标准化组件,也是必须打破的认知枷锁;对玩家社区来说,类型既是凝结社群的图腾符号……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超……数以亿计的玩家无论年龄、性别、国籍,正在或大或小的屏幕前,独自一人或三两好友,在如今愈加混沌、内卷和倦怠的日子

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋自由翱翔

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

玩派:游戏鉴赏家:恐怖新作《女鬼桥:开魂路》大宇出品必属精品

indienova.com/u/playsect/blogread/30324

《女鬼桥:魂路》THE BRIDGE CURSE:Road to Salvation是一款改编自悬疑惊悚电影……AMD Ryzen 7 5800X操作系统: Windows® 10 专业版 (64位)故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

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