兰德里纳河疯人院:重制版(Slendrina Remake)

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是一款恐怖的生存游戏,故事发生在一个地牢中,你必须收集物品、解决谜题,并躲避邪恶的 Slendrina 本人才能活下来

黑暗起源(Dark Origins)

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在《黑暗起源》中,只有最精湛技艺和足智多谋的人才能脱颖而出

巨石之下(Below the Stone)

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每次潜入都是一场新冒险——经历了无数牺牲后,只有最坚强的矮人才能从石头下面的隐秘世界中获得回报

小组帖子:你如何看待艺术创新?又如何看待游戏创新?

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但即便如此,我们也难以定义艺术,它总是在突破我们的认知,这种认知往往来自于我们对新事物的认知,例如艺术创新……,也例如游戏创新……你是如何看待它们的?

卡牌消除者(Cardsweeper)

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这是一款在玩法上创新的数字益智游戏,我们精心设计六十六个关卡,等待你来挑战!……而当我们提到“创新”时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法吗?不,我们提供了三种!

汉字数独

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我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……我们希望创新的游戏”,所以我们不满足市面上数独原来有的样子,我们大胆地将每一道题目都设计成一个中国汉字……,我们在美术上也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改

杉果娘:生化25周年卡普空再炒冷饭,但我已经不再想喊它“卡婊”

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人才!……想要做出优质的游戏,笔者认为人才资源甚至比前两者更重要,或者说正是因为那些开发人才能保证画面和游戏性的实现……那么卡普空人才储备还充足吗?

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

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在游戏方式上的创新是独立游戏的一个标签,很多出名的独立游戏都非常的”好玩”。……在游戏方式上的创新是独立游戏的一个标签,很多出名的独立游戏都非常的"好玩"。……游戏是用历史悠久的 Quake 2 引擎来的,所以游戏类型毫无悬念的第一人称的"射击"游戏 - 游戏里一直有准星

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君,围绕《互动媒体人才培养机制探索》展开了深入的讨论。……在他们看来,互动媒体设计与技术项目希望培养能够真正的用世界的语言来讲中国的文化、中国故事的跨学科复合型人才……关于腾讯游戏学院: 腾讯游戏学院是腾讯游戏设立的致力于游戏行业专业人才培养、构建游戏专业化体系,促进行业交流的平台

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

2016时候看了些游戏的、文化的书,国内学科多用于“人才生产”,分了一类为产业书籍。……另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享

版本:Early Access


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