PISSed Off: Peeing Simulator

indienova.com/steam/game/3225890

又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么

腾讯游戏学院游戏扶持:MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

indienova.com/u/gadqq/blogread/12135

这样的好处在于,摄像抬升动作是一种很打破常规的现象,玩家先接受技能圈扩散,然后摄像随着技能圈扩散抬升……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品或私信联系

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了……6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

这个游戏的热情确实没怎么变过,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到翻……本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……本来在四周年这个日子想给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

发起:Niilii Godot简易状态Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……FuncRef][GodotAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来,……这里只是给出状态的一种实现,godot实现状态还是挺灵活的

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

indienova.com/groups/post/1853

镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验,就像播放或者停止音乐时的音量淡出淡入效果,所以这里为镜头的移动同样的处理……创建一个控制摄像视图移动的控制器 obj_view,在该对象的step事件中,在每step内,摄像视图的位置缩短与人物之间的距离的……10%将该对象拖入房间,然后在房间的视图设定中,把摄像视图的跟随对象改为obj_view这样一来,摄像的移动就具有缓动的效果了

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

indienova.com/game/rekkr-sunken-land

这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中

版本:Early Access


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