奥运会问答(Olympic Games Quiz)

indienova.com/game/olympic-games-quiz

你的任务很简单:判断每条陈述是真还是 —— 但要快,时间在倒数!

罗博造造(Robocraft)

indienova.com/game/robocraft

战败的战斗将自动在机舱里进行自动修复。……并且,你还可透过参加战役后收集的点数,购买新的装备来强化你的战斗。……透过云端盘,你可储存你在机舱内创造的战斗。不论何时何处,本游戏的云端盘让你随时都能享受游戏

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……怀疑是在我创作的时候,那你就说拿捏嘛,你想做个圆的东西,你又不能用圆规,那就成工业而不是创作了嘛,你拿手不断捏捏捏

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic-scallops-expansion

使用起重来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重来设置、拖曳和清空拖捞,分拣和清洗扇贝

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记。第一日:拟定风格1?拟定风格2?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

腾讯游戏学院游戏扶持:MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

indienova.com/u/gadqq/blogread/12135

这样的好处在于,摄像抬升动作是一种很打破常规的现象,玩家先接受技能圈扩散,然后摄像随着技能圈扩散抬升……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品或私信联系

PISSed Off: Peeing Simulator

indienova.com/steam/game/3225890

又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

发起:Niilii Godot简易状态Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……FuncRef][GodotAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来,……这里只是给出状态的一种实现,godot实现状态还是挺灵活的

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

indienova.com/groups/post/1853

镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验,就像播放或者停止音乐时的音量淡出淡入效果,所以这里为镜头的移动同样的处理……创建一个控制摄像视图移动的控制器 obj_view,在该对象的step事件中,在每step内,摄像视图的位置缩短与人物之间的距离的……10%将该对象拖入房间,然后在房间的视图设定中,把摄像视图的跟随对象改为obj_view这样一来,摄像的移动就具有缓动的效果了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)