RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》第二弹宣传片,增加了一些新章节场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

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2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取过一定成绩……,但是目前从事开发游戏商业化太重了,想找小伙伴一起兼职开发一些比较有意思游戏,目前因为现实原因还没办法做到全职……/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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有时,我们或许会忽略声音对于生活重要性,试想一下我们每天要面对一台不能发声哑巴计算机工作会变成怎样情景……,而在当今计算机游戏逐渐成为一门独立而庞大产业乃至文化时,在虚拟和现实之间距离被大大拉近过程中,……自从声卡诞生以后, 计算机终于告别了无声时代进入了有声世界

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

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这是一款复古 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人幻想世界中,处于与死人战争之中。……从战争中归来,你发现你家乡被怪物摧毁,你朋友和家人被杀害。……一场寻找答案和复仇狂欢接踵而至,将你从古朴岛屿小镇引向巨大地下城市、首都地区,并进入另一个世界黑暗角落

会员:文-或

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不求福寿,发光发热(≧∇≦)~以后做个游戏玩玩。 微博:文-或

构建:逃离系统(Construct: Escape the System)

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构建是一款科幻主题第一人称横板过关游戏,它设定你被困在计算机系统当中,正在尝试逃脱。……主要特点 - 具有解迷元素 4-6 个小时第一人称横板过关游戏 - 游戏玩法是探索,横板过关和仔细思考结合……- 解锁计算机系统多个区域,在危险系统核心区域寻找并提取能量球

错误(Mistake)

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根据科学家说法,机载计算机出错概率只有 0.0001%,但我们必须成为获得那张幸运票的人!……这是一个动态动作游戏,面对优势敌方单位和有限移动区域,有着不可阻挡射击。……从鸟瞰角度,我们跟随宇航员冒险,他们发现自己在不远将来地球上,在后启示录中幸存下来

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩时候就玩,想看综艺就看,没啥事做时候我就写代码做游戏。这才是自由生活嘛!……《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由紧急自救计划》,其实卖不出去游戏心理建设工作已经做好了……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

狼人女孩(Wolf Girl)

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地下城血腥玛丽 最老Icon,保留做个纪念得了TapTap目前在早期测试中;目前版本比较新;IOS……这个游戏其实是最早开始学习做游戏时候做,(第一款是【功夫之拳】);我记得当时开通了苹果开发者账号,……最开始是打算做成地牢围攻那种2D视角,主要是俩边(一边是电脑)出兵,有点策略对抗;所以不管多么差

我的世界:故事模式 - 第七章:拒绝访问(Minecraft: Story Mode - Episode 7: Access Denied)

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杰西和船员们继续着寻找家园传送门之旅,来到了一个完全由 PAMA 控制世界。……PAMA 是一个邪恶“思考机器”,它决心指挥所有人和所有事物,以追求最佳实用性和效率。……为了避免被捕和同化,你被迫逃亡,你需要与一位新盟友合作,击败这台被破坏的计算机,解放被它奴役的人民

版本:Early Access


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