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和昨天的空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感的游戏, 在这个第一人称视角的离奇迷宫中……,你可以利用纵深和透视的模糊性,探索超现实的幻想世界,解决看似不可能的难题。……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
看完觉得那本虚构的书挺有趣的,灵机一动,就想做个我认为是游戏的东西。……不过还是先做个最简单的吧。……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的……这是我一开始很难达到的,甚至都不敢想的。……然后把室外场景的两个雕像的坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑器、对象池、粒子的知识学完了,发现有好多知识对自己手头的……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???
indienova.com/steam/game/2926840
/外部设计、新的混凝土和方块建筑以及可爱的猫和狗。……别做个懦夫,只是拉皮条而已。……在分析了您的期望后,我们决定在《Farmer's Life》的第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣的
indienova.com/steam/game/1831450
“抓住难得的假期机会,不如来一场愉快的旅行吧!”……在一个季度后迎来短假的创作课,决定去附近的小镇旅行放松心情。……,更有特殊衣装立绘等待解锁❤熟悉的画风,熟悉的享受广受好评的ADOG招牌画风,延续清爽明亮的画面,营造愉悦的视觉体验已经在给美术磕头了
indienova.com/u/asky/blogread/3060
除了草就是树,风特大,云以车速般移动,以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/game/pirated-code
很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通的飞船副驾驶……吧?……由于塞伦对之前的指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识的船员伙伴寻找最初的使命。……随着与船员的感情加深,塞伦也开始慢慢了解自己的能力
版本:Early Access
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