网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对网瘾及游戏批判。……游戏特色玩法如下:■ 20世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对网瘾及游戏批判。……■有趣的仿war3战,用小游戏形式带您体验05年电子竞技

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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11月10日,由腾讯游戏学院联合极光计划共同主办,旨在发掘和扶持优质手游第四期“腾讯游戏学院品鉴会”……无需铭文,无需推。……投票规则:(单个用户QQ和微信账号,每天每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日每个作品均有一次投票机会

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……谈谈动作游戏的设计:操作反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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Ludum Dare 36 马上就要在下个周末到来,那么我们这次 indie talk 的话题就是:随意聊聊你……几天内从零开发完全是有可能,而且不乏这样做团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计做优化那个路子……要就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,靠就是坚持毅力

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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LDLD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41时候做也是。……为了仪式感把前两天画妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(,就是那八个音不断重复)最后做出来成品一点都不好玩就是了因为……小时所以常数都写进代码里而不是用变量装,感觉已经没法改动了,就这么放着了https://ldjam.com/events/ludum-dare

魔女指环大师(Witch Ring Meister)

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经营放置游戏『魔女指环大师』,扮演宝石店小姑娘『玛丽』,制作各色指环,经营店铺,伙伴们一起成长……想要成为珠宝设计的玛丽,开始了原创指环设计的艰苦工作。……强化自身能力、学习新技能、雇佣优秀员工、扩张店铺、伙伴交流,以此磨练工匠技艺!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前最后一个学期……大家可能听过一档叫做《游必有方》播客节目,我是里面的一个主播,节目主要是游戏设计进行讨论和交流。……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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从主题、创作背景、设计决策、开发工具等角度游戏进行介绍,揭秘开发者创作历程。……,或是同一议题展开新思考。……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁回归》游戏制作人 Lucas Pope 最新作《

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

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《在世界世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作一款轻科幻恋爱题材作品

松果体(Conarium)

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故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识实验……玩家扮演角色被独自困在南极考察基地并在南极基地里探索解谜,逐渐揭开自己梦境、幻象和记忆,一点点发现游戏剧情中埋藏线索个秘密……同时玩家们必须躲避异次元世界诡异生物

版本:Early Access


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