Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

indienova.com/groups/post/103485

大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包的也可以聊一下

心之檻

indienova.com/steam/game/951130

故事概要某天晚上,妳正在家中做著裁縫的工作,忽然門外來了一名訪客,竟然是多年以前隻身前往首都醫的好友安迪……——收養他的孤兒不幸倒閉了,我答應了長會照顧他,但我工作繁忙,實在分身不暇……——所以,妳可以暫時收留他嗎……萬字,當中有不少輕鬆幽默的對白,但雅克是一名內向、容易受驚的孩子,能否讓他和角色一起歡笑,是對玩家的一考驗

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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游戏教学1:Bird

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Youtube和B站完整教学视频代码:ChatGPT 绘画:Leonardo.ai 音效:jsfxr发布游戏网址

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1)花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300洋买了粒子效果做参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???……6)网络知识的学习还有一周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是一条狗在情人节被人虐啊!

现在我们学校(All of Us Are Dead)

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我们全死了……, 現在我們校。发行日期:2023-11-30。……逃到学校门最牢固的广播室的普通学生、以强大的身体能力对抗感染者的运动部、还有可能比殭尸更危险的恶徒们。……在千钧一的灾难状况下,所有人都以不同的方式为生存而战斗

版本:Early Access


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