小组:找游戏合伙人,有没有想一起做游戏的小伙伴请联络(创建人:Nova-rnsV)

indienova.com/groups/1772

现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步程序框架,现在缺游戏策划宣传、

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样)).……那副画面有种"一切都已成过去"的感觉,( 再加当时离开旧金山的原因)使我产生了一种对周围事物"渐行渐远……所以我想根据这个想法做一个硬核游戏, 很硬的那种. 不受欢迎的硬...

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/steam/game/768750

玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

2000-3000所以您看我这一百多首包括后面更新的内容这得多少钱?……(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限无期限的费用较高,但是我的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦

小组帖子:推动北京地区小型关门聚会

indienova.com/groups/post/100084

有兴趣的人还可以做一个半小时以内的小演讲……感兴趣欢迎联系我

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

于是感觉今年夏天太热了就做了这款对编程要求不高的游戏,这是一个像素风格的解谜游戏(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣,不然我也想做一个……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我的效果。……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么呢?

LeeTGame:不会在Humble Bundle购买游戏素材?常见问题一次说清楚

indienova.com/u/leetgame/blogread/27233

结合最近的一次Humble Bundle游戏素材和插件促销,对常见的购买问题做一个解答,希望大家不再被困扰

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

indienova.com/groups/post/946

确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;由于时间有限,决定做一个……作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何;……美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了实现什么功能

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果→ 效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……考虑兼容各种场景,“凭空出现”的感觉应该怎么表现?……这就可以一些文章4. 制作过程拆解:1.

会员:veenzhong

indienova.com/u/veenzhong

准备做一个游戏,写一本书

版本:Early Access


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