indienova.com/groups/1772
现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步程序框架,现在缺游戏策划宣传、
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样)).……那副画面有种"一切都已成过去"的感觉,( 再加当时要离开旧金山的原因)使我产生了一种对周围事物"渐行渐远……所以我想根据这个想法做一个硬核游戏, 很硬的那种. 不受欢迎的硬...
indienova.com/steam/game/768750
玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我做的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦
indienova.com/groups/post/100084
有兴趣的人还可以做一个半小时以内的小演讲……感兴趣欢迎联系我
indienova.com/u/leetgame/blogread/27233
结合最近的一次Humble Bundle游戏素材和插件促销,对常见的购买问题做一个解答,希望大家不再被困扰
indienova.com/groups/post/946
确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;由于时间有限,决定做一个……作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;……美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果→ 效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……考虑要兼容各种场景,“凭空出现”的感觉应该怎么表现?……这就可以做一些文章4. 制作过程拆解:1.
indienova.com/u/veenzhong
准备做一个游戏,写一本书
版本:Early Access
总页数:50
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