疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722

在法律许可下,你可以任何想做的内容。……你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的。……选择游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。干涉自由的话,不如从不要追求游戏开始

超越世界(Over World)

indienova.com/g/game-dljss

原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅的很。后来发现我没技术,美术也很拉。……但是我还是不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发。 游戏特性: 前卫(丑陋)的设计风格

小组帖子:美术长期寻找独立游戏程序

indienova.com/groups/post/102588

一直想找志同道合的程序合伙人,做一个小小的游戏工作室,不求大富大贵,只求有爱有趣的游戏

会员:cutepunk(cut3punk)

indienova.com/u/cutepunk

有许多奇奇怪怪的想法,想找一群奇奇怪怪的人,做一个奇奇怪怪的游戏。 Steam:CUTEPUNK

小组:找游戏合伙人,有没有想一起做游戏的小伙伴请联络(创建人:Nova-rnsV)

indienova.com/groups/1772

现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步程序框架,现在缺游戏策划宣传、

小组帖子:推动北京地区小型关门聚会

indienova.com/groups/post/100084

有兴趣的人还可以做一个半小时以内的小演讲……感兴趣欢迎联系我

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样)).……那副画面有种"一切都已成过去"的感觉,( 再加当时离开旧金山的原因)使我产生了一种对周围事物"渐行渐远……所以我想根据这个想法做一个硬核游戏, 很硬的那种. 不受欢迎的硬...

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/steam/game/768750

玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

2000-3000所以您看我这一百多首包括后面更新的内容这得多少钱?……(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限无期限的费用较高,但是我的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦

LeeTGame:不会在Humble Bundle购买游戏素材?常见问题一次说清楚

indienova.com/u/leetgame/blogread/27233

结合最近的一次Humble Bundle游戏素材和插件促销,对常见的购买问题做一个解答,希望大家不再被困扰

版本:Early Access


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