indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
⑤手势一般以点击为主,长按一般是用作调整状态,比如长按技能图标进入编辑状态。……④底图因为面积最大,所以一般都会在这里通过颜色做状态的区分,例如开用绿色,关用灰色。……④因为是标题,所以文字一般都为名词。一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达可展开收起的意思
indienova.com/game/rage-of-mages-ii-necromancer
魔法师一般站在队伍后排支援前面的战士和远距离施放魔法。……魔法系统除了一般的体质参数外,玩者在建立角色时还要选择擅长的技能。……至于学习的魔法方法,只要有钱买魔法书就成
indienova.com/game/future-war-tactics-sof-vs-alien-invasion-turn-based-strategy
你是特种部队指挥官你被指派调查事件现场,查明发生的原因。……随着进展,你必须揭开这些外星人是谁,他们来自哪里,为什么绑架人类和偷窃武器——以及如何与他们战斗。……战术战斗与策略使用不同的武器和技能组合,制定你的战术——你做的每一个决定都可能影响不仅是任务,还有整个人类的命运
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/steam/game/3268870
游戏也不会为你提供任何物品的"价值",所以完全由你来决定一件物品值多少钱
indienova.com/game/mercator
游戏也不会为你提供任何物品的"价值",所以完全由你来决定一件物品值多少钱
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/groups/post/101130
但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱买时间的方式……我去找玩家来玩,然后做调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法
版本:Early Access
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