indienova.com/u/teapoly/blogread/34400
因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题
indienova.com/steam/game/2107723
此追加内容可使“御魂 幸魂”大量出现于一般区域中。出售打倒幸魂后掉落的道具可获得魔货。……赚取魔货并破坏世界吧 此追加内容可使“御魂 幸魂”大量出现于一般区域中
indienova.com/groups/post/103812
制作人做游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……做游戏很难,做独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏
indienova.com/groups/post/103810
制作人做游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……做游戏很难,做独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏
indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……平的小台子制作人亲自人肉拉客,真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告……发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214
业余时间开始做新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36456
新伙伴弗兰介即将登场!……点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/ 罗杰主题活动火热进行中,完成主题任务即可获得海量福利……了解更多资讯可登录《航海王启航》官网或官方公众号查询~
indienova.com/u/criware/blogread/27564
的研究工作基本没有人做,论文也很少。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出假的BPM值,所以当时只能和“按键法”……也就是说,一般的音乐的话,都可以在1秒钟之内解析完毕
版本:Early Access
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