indienova.com/groups/post/101469
风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事,故事发生在现实,但场景都似真似假
indienova.com/game/otoko-yuukaku
男人口中说出的情话,究竟是真是假── 吸引 30 万人游玩的女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制
indienova.com/game/king-of-stocks
关注市场动态根据走势做出明智的决策 了解市场传言传言可能是假的,相信与否取决于你 获得新外观根据总资产解锁共
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”。……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有做练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
因为没有人决定了你要做什么,你可以做的就是你能想到的,而不是被设计师规划好的。……被设计者规划好每日可做的事情,被体力限制住能做的内容,许多玩游戏的人都已经疲惫了。……所以,我们绝对不会推荐大家去看那些所谓的多少时间刷多少钱,如何修改时间提前获得体验,如何作弊获得高额回报等内容
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?……这半年期间我做过各种尝试,一开始是想先接外包,边养活自己边重新组团队再继续做游戏。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前的那段年轻时代画上个句点
indienova.com/groups/post/28949
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599
以后可以以精神病人的视角,做一款游戏。 这个 隔壁老谢 是一个STEAM玩家,不玩我游戏的玩家。……她是一个女生,没有女生做游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……大概可以理解为,精神病患者觉得你是一个秃头,哪怕他看见你长得有头发,也要坚定不移的坚持自己的观点,你的头发肯定是假的或者这是一个幻觉
版本:Early Access
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