Pieces of Me: Northbound

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困惑而又不知道自己在哪里,当你与遇到的人互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来。……对于您所处的位置感到困惑,当您与遇到的人进行互动时,关于如何来到那里的奥秘将慢慢显现出来

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道。 克莱恩能醒吗?

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……相关资源《堡垒之夜/底特律:变人》游戏该如何善待听觉障碍玩家游戏该如何善待色盲/近视玩家游戏该如何善待运动障碍玩家

使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

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本文将介绍 Snaps 系列资源包,如何帮助开发者加快游戏创作流程。……这些资源能够和 Unity 项目快速结合起来,你可以直接使用资源,不必任何调整。……你可以从中了解高端视觉效果的制作方法,学会如何定制资源,将游戏画面提升到更高水平

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》是由日本美少女游戏品牌 Sister Position 制作的养成类像素风……故事介绍 只要是能和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂。……在这片缓慢流转的乡村时光里,请见证——一份无声而坚定的爱,如何在悄无声息中绽放

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点……如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;2:确认整体形体的比例关系

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦

Apple Arcade 首发阵容

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indie 新闻。 Apple Arcade 首发阵容图文列表。……Apple ArcadeApple Arcade 终于跟随着 iOS 13 一起放出来了,那么首发阵容究竟如何呢……滑板城市名称代表了一切,多触点滑板Sneaky Sasquatch鬼鬼祟祟的大脚怪大脚怪到底是真的还是

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……它是由游戏工作室Double Fine Production首席运营Justin Bailey和创始人……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Claire Morwood 给所有人的 bitsy 教程

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低代码如何颠覆游戏产业》,其中有一章标题是这样写的:像写“俳句”一样游戏。……介绍足够了,我如何制作一个 Bitsy 游戏?我很高兴你这么问!……还有他推荐的 Bitsy 的 Discord 社区,你可以在官网找到 https://bitsy.org

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