心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……但是就和大多数开发者一,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一,对于处理反馈,你不怎么在行

会员:拿破轮(FloadingClouds)

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未接受任何教学的游戏策划,仅凭我那爱游戏的热情,希望我能像路飞一打动你们这些还没上船的海贼!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

表面上是一个讲述一只白色小猫希望像超人一在天空飞翔的故事的平台跳跃游戏。Q:开发情况?……惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

文字版↓关于游戏的定义,你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一.……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……对于一个玩家选择,进入门槛和好不好玩,传统电竞和下一代电竞是一的。……如果玩家做了选择,玩家选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来?为什么要做?

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

如果有的话是什么形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么的呢?是在项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

OXXO(OXXO)

indienova.com/steam/game/1105110

我为跟你一的玩家打造益智游戏:Scalak、Zenge、PUSH或Art Of Gravity。……它们彼此喜欢在一起;) 该怎样呢?- 自己摸索游戏,不要教程!- 玩积木。……- 旋转它们,跟以前的任何游戏都不一。- 使用所有3个维度:)- 有时你需要动动脑筋

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界会变成什么?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩里有一个从小是游戏长大的……,或者小时候接触过制作游戏,那将来的游戏世界会变成什么?

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

环境噪音产生的原因及处理 配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……家庭不可能象录音室一进行声学装修,一般也没有谁会进行太大的投资隔音设施。……还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇的,视气温情况也可如上处理,或者干脆将它们的电源拔掉

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/steam/game/1813130

选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界是一的,所以可以无尽实验!

版本:Early Access


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