indienova.com/groups/post/77339
但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/groups/post/77340
但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/dlgame/blogread/19661
、跟某牛人有关系才是大BOSS更看重的品质。……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空……BOSS,当大BOSS出现,要勇敢站出来,要有镇三山的自信,把部门小BOSS不敢答应的需求揽下来,怎么实现需求就要靠抱大腿
indienova.com/steam/game/1014020
這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動作遊戲。……這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動作遊戲。……題外話時間致玩家 大家好,這裡是魔術工坊的qwerty,姑且還算是個學生
indienova.com/game/wwii-eiyuu-retsuden-saikyou-no-tora-kurt-knispel
本作は日本語専用ソフトです。……◆大ボリューム 製品版はクリアまで約20時間の大ボリューム。……さらに、ステージ間のデモはアドベンチャー風の立ち絵を用意し、戦闘時のグラフィック・演出も強化されました
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/game/sangoku-hime-ransei-tenka-sanbun-no-kei
以 2008 年发售的“戦极姫~戦乱の世に焔立つ~”为起点,家用机游戏化与漫画化 本作将舞台移往三国志演义……自不待言,げーせん18 独具特色的重口味史实与登场人物也是一网打尽!
indienova.com/u/news/blogread/3189
这是一个以平安京(日本京都旧称,平安时代)为背景,与外星怪兽有关的游戏。……值得一提的是,本作的制作人和作曲人阵容豪华,都是非常有名的前辈。……比如制作人之一小野浩曾开发过街机《大蜜蜂》,作曲人之一的中潟憲雄曾为街机版《源平讨魔传》做过曲
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34638
游戏也将于WePlay游戏文化活动上参展 京都,日本 - 2023年11月9日 - 日本游戏开发兼发行……https://store.steampowered.com/app/2192620/ghostpia/官网:……关于room6room6 Inc.是一家日本独立游戏开发商和发行商,总部位于京都出町柳
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)