ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平宇宙世界中,依靠着一种古老神秘物质资源……,玩家所属种族过着富足生活。……入侵者进入打破了这里安宁,他们前来窃取这些宝贵生命资源。玩家使命就是打败入侵者,守护家园

VRStar非必须功课

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和最好朋友,最擅长事,真是令人羡慕事。……《Yesterday》本是她们的毕业设计,在经过完善之后,曾在今年夏天ID@Xbox游戏开发者开放日以及……该游戏制作团队是Bonfire营火娱乐,主创(又)是一名毕业于中国传媒学生

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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写东西还是挺开心啦,不过我写东西速度波动非常厉害,要达到工业生产要求稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁唯一好处就是可以借此看书……总之在学校在公司养成思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法就觉得真的挺了不起……听说这一届培养方案调整后两年毕业十分可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业了^_^好了,我去打游戏了

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家身份是小提琴手,他们任务是唤醒一个被遗弃庞大世界……借助小提琴和弓箭装备,玩家将逐步接近这座古老交响乐城中心地带,并在这段旅程中演奏出属于自己最佳协奏曲……参与创作学生:- 监制:Guillaume ROUX- 游戏美术:Nicolas DERIO, Pierre

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院官有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科课程相当严格,因为自己不是读本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过,用成都话说各种装怪过场多,在这里

傻瓜的胜利(Victory of Seeker)

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所以我们收集了几个失败者角色作为游戏主角。 您将成为最终经理,决定可爱傻瓜命运。……你可以使用以下傻瓜例子: - 除了拉屎什么都不会做小孩。……因为总分只会计算从主楼和 Sucker 那里收集钱财5 在时间耗尽之前,Billy 会出现

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……三十而立选择,家庭是这些天平里最重筹码。开始独立游戏,这个家庭失去了主要经济收入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……出乎意料是,生活给了他改变一切机会。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

无有人:新品节来了!我的PV也做好啦!!!

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捣鼓数日游戏宣传PV终于弄好啦!……新品节到了,有点紧张咳咳,虽说视觉小说这一类型天生不太讨喜,估计来看玩家也不会很多,但还是有点忐忑,……希望能有更多人关注到《她毕业了》这款平淡如水作品

宇宙巡航舰:起源(Gradius Origins)

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会计算受损次数游玩模式 训练模式能设定复活地点、反覆游玩次数、强化状态等,借此进行练习游玩模式……※仅可在特定游戏版本中游玩此模式 线上排名游戏结束后,获得分数会登录在积分板若挤上前段排名,则会在登录分数同时上传重播内容……音乐鉴赏可欣赏各个游戏原声带,以及过去发行 CD 中所收录改编曲目等音乐 美术鉴赏可阅览当时简易说明书和开发资料等内容

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