小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazy-electronics

选择不同的角色采用不一样的战斗风格通关游戏丰富多样的武器,每把枪都具有独特的性能,独当一面,甚至还有……特特,目前在一家游戏广告公司美术设计,坐标广州,在团队中负责游戏美术。  ……开发团队: 黄炜 - 制作人(程序/策划) 苏 - 美术

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

其次,你希望玩家玩你的游戏?就像电影制作人希望人们观看自己的电影,作家希望人们阅读自己的书一样。……问题一:你要制作的游戏存在市场?……社交平台数量之多让他们应接不暇:我得运营所有平台?我该怎么做

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

曾参与 2018 年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑远行》在各大平台上线。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读性操作的流畅感。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色观察的位置相对方位

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开发者待遇:作品不限类型题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量不设上限,多做多得

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开发者待遇:作品不限类型题材,每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品数量不设上限,多做多得

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

可以前往官查看全部入选作品。……可以通过官了解本书的更多信息。……作由开发了《缠结塔》的 SFB Games 制作,玩家将只身踏入废弃的主题乐园“乌鸦之国”,寻找乐园所有者失踪的真相

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

indienova.com/steam/game/952060

不管逃到哪里也会被追至绝路。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》。……预购惠数字版预购特典:Classic Costume Pack关于游戏不管逃到哪里也会被追至绝路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)