吸血鬼:避世血族 - 绝唱:替代装束包(Vampire: The Masquerade - Swansong Alternate Outfits Pack)

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使用这个为盖勒伯、艾曼及莱西亚量身打造 3 套另类服装礼包,来为你英雄改变外观

会员:elleryasimov

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目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)。……迄今没有接触过主机纯PC党。最喜欢工作室是Arkane Studio

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一被称作游戏玩家朝拜圣地……问了一圈下来,发现听过的有,想去的有,朋友中去参观的有,但就是没有联系到一个参展经验。……对于出展作品要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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“呵呵”都懒得想的人,他生活圈子明显一些专职开发者或者由游戏圈转职而来独立开发者不同,作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企底层职员……《独立游戏电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家反馈】GameRes游资……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说什么收获?希罗:非常非常

神话的呼唤(Call of Myth)

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独特疯狂机制除了攻击力生命值,每个生物还拥有理智。若理智降低到0,生物将陷入疯狂。……使用各式各样的卡牌,构建你独特策略牌组战术策略一个特殊战术战场。……(Nyarlathotep)和阿米蒂奇(Armitage)教授,舒·尼古拉特(Shub-Niggurath

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……(注意Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

Top Management Sannoudai Hen

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トップマネジメント 編。发行日期:1989-12-31

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?你想成为什么职业?

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在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了职业信息,让玩家可以个大致了解。……在影画室页面,官方更新了诸多游戏美术素材,能够让大家一览各大职业战斗风采亚克拉西亚大陆魅力。……天空都市上,数条巨龙飞旋蒸;东方亭台楼阁,沿山脉鳞次栉比建造;更有插天际巨型建筑,给人以“太空电梯

神话的呼唤(Call of Myth)

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《神话呼唤》是基于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特恐怖神话背景世界观的卡牌游戏。……使用各式各样的卡牌,构建你独特策略牌组 战术策略一个特殊战术战场。……(Nyarlathotep)和阿米蒂奇(Armitage)教授,舒·尼古拉特(Shub-Niggurath

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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虽然自己开发也算是一直有进度,但是总感觉速度不够快或者效率不够高。……同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础阶段,相对复杂知识消化起来也要投入相当精力……现在自己经常在开发时候一种恐慌感……,掉进两难坑里(留学成本还是蛮大的)所以很诚恳请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发时间分配

版本:Early Access


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