indienova.com/game/vampire-the-masquerade-swansong-alternate-outfits-pack
使用这个为盖勒伯、艾曼及莱西亚量身打造的 3 套另类服装礼包,来为你的英雄改变外观
indienova.com/u/elleryasimov
目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)。……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio
indienova.com/u/initory/blogread/163
手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜的圣地……问了一大圈下来,发现听过的有,想去的有,朋友中去参观的有,但就是没有联系到一个有参展经验的。……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情
indienova.com/u/heero/blogread/5303
“呵呵”都懒得想的人,他的生活圈子明显与一些专职开发者或者由游戏圈转职而来的独立开发者不同,作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员……《独立游戏大电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资网……GameRes游资网:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大
indienova.com/steam/game/1409270
独特的疯狂机制除了攻击力与生命值,每个生物还拥有理智。若理智降低到0,生物将陷入疯狂。……使用各式各样的卡牌,构建你的独特策略牌组战术与策略一个特殊的战术战场。……(Nyarlathotep)和阿米蒂奇(Armitage)教授,舒伯·尼古拉特(Shub-Niggurath
indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/game/top-management-sannoudai-hen
トップマネジメント 産能大編。发行日期:1989-12-31
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513
在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了的职业信息,让玩家可以有个大致的了解。……在影画室页面,官方更新了诸多游戏美术素材,能够让大家一览各大职业的战斗风采与亚克拉西亚大陆的魅力。……天空都市上,数条巨龙飞旋蒸;的东方亭台楼阁,沿山脉鳞次栉比建造;更有直插天际的巨型建筑,给人以“太空电梯
indienova.com/game/call-of-myth
《神话的呼唤》是基于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特恐怖神话背景世界观的卡牌游戏。……使用各式各样的卡牌,构建你的独特策略牌组 战术与策略一个特殊的战术战场。……(Nyarlathotep)和阿米蒂奇(Armitage)教授,舒伯·尼古拉特(Shub-Niggurath
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091
虽然自己开发也算是一直有进度,但是总感觉速度不够快或者效率不够高。……同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发的时间分配的?
版本:Early Access
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