知识体系(一):游戏是什么

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玩家可能同时属于几个类型,或者随游戏的设计转变分类,这样的分类有什么意义呢?……打破适应性偏见有几个方法:提供有价值的新信息这个方法本质就是建立新的目标,只是这个目标需要“有价值”……《剑与远征》就非常契合这个特点,卡牌游戏这个品类决定了玩家数量基本盘,挂机这个差异性足够的吸引力(市场证明有吸引力

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……,千万别放弃啊盆友们~!

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……拿几个典型例子来说,《命运石之门》事实是(加入了感情戏和宅元素的)科幻小说,《Ever17》实际是……,并且满足了用户的需要

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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准备Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……需要招美术2-3人,上线分成+每月5000补助。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思出入……而在制作过程中对于游戏了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……大量游玩只能期望于商城推荐,主播媒体和玩家自传播,而这几个需要游戏有过硬的素质和符合大众审美期望

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的。……ダイヤル- 类型:怪异判定冒险- 游戏时间:2 至 10 小时(根据设置的难度大幅变化)- 游戏失败:-……结局分岐:- 适合年龄:推荐 12 岁以上

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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开发:Kudarizaka Ga-dore-ru。……当据点附近附近森林传来晶怪异常活跃的消息之后,她即刻展开了行动。晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?……作为近乎无懈可击的魔法骑士,玩家需要注意的不是敌人的攻击,而是它们带来的负面效果,那才是真正能对库尔塔骑士产生威胁的东西

银花:后来(Ginka: After)

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“回去吧,回到你的夏天——” 继《ATRI My Dear Moments》之后,以紺野アスタ与 Yusano……成为了高中生的青羽流星乘坐渡轮,重返姬之岛。他迫切地想要知道银花的下落。……“欢迎回来”Ginka 连自己的名字都已不记得。只记得“流星”这一名字,以及对他的恋慕之情

技术美术兼职经验

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已经一份全职工作了,为什么还要做技术美术兼职?对我来说三个原因。第一,技术美术市场供不应求。……最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……我一部分的工作类似于“嘿,我们 12 个角色需要你蒙皮“

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