会员:张公子(Wayne)

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======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了。……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎 Steam:Wayne - 张公子

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

青春之框(Vibrant Frame)

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讲述一个不向现实妥协,为梦想拼搏的青年们人生的一页,以及甜蜜恋爱的乙女向小说冒险游戏即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想……本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生的一页。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。能充分享受青春的可爱UI/背景画面

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……而在2021年我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

SamVSTom

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如果我们不这么,世界就会灭亡! 在第三人称动作战斗恢复你以前最好的朋友的理智!……如果我们不这样,世界就会灭亡。概要两人从小学起就是青梅竹马。……大学二年级的夏天,汤姆退学了。由于家庭原因,汤姆不得不工作

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

樱花萌放(Sakura, Moyu.: As the Night's, Reincarnation)

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那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁

游戏分析师(Game Cycle)

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Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你的任务是确保即将发行的游戏符合规范

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树,你的最终目的是“玩家必须这件事”

版本:Early Access


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