会员:罗京

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Steam:罗

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

您需要从文字描述梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL感到迷茫的玩家

因果效应(Causal Effect)

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您需要从文字描述梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

王国 两位君主:北欧之地(Kingdom Two Crowns: Norse Lands)

indienova.com/steam/game/1708680

《Norse Lands》这个全新的战役灵感源自诺斯维文化,新设定将继续拓展《王国:两位君主》的世界……Lands》作为全新的战役,其独特的设定参考了公元1000年的诺斯维文化,进一步拓展了《王国:两位君主……这些统治者参考了维文化的领主,令玩家可以全新的方式建设、探索、守卫和征服这片冰雪之地

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

indienova.com/steam/game/939870

大学中,我们的女主角与Eri(艾丽)相识。……在你的旅程,你并不局限于一条路线,然而,你也无法同时一劳永逸的与所有的角色产生关系。……游戏仍在开发,最近发布的内容也许会被修改

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #04 游戏中的资源与挑战

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11459

在模拟领主的设计过程,我们在发展上的理念还是人口决定一切,在一个农业社会,人口的重要性是毋庸置疑的,……,英格兰尤其是诺森布里亚还是经常遭到维人的光顾的除了维人之外苏格兰人和英格兰本地的土匪也会在领地中兴风作浪……NPC的言谈了解到维人的劫掠计划当然这一切都有可能出现偏差,也没有人会负责,都取决于玩家自己的判断和能力好的

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

index_zh.htmlGithub地址:https://github.com/pfnet/PaintsChainer下图为其官网给出的教程的例子……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……在游戏开发的过程,中国传媒大学的陈炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

下一站江湖Ⅱ-DLC《舞弄太极》(纯外观)

indienova.com/steam/game/3099590

开发:白玉工作室 。此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……)外观特效:烈焰罡气,雷霆九天,冰魄寒光,烈影斩风时装、坐骑与特效在主界面右上角“易容”——“衣橱”查阅

预言 1:维京小子(Prophecy I: The Viking Child)

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卡通式侧向滚动卷轴游戏,你扮演的角色,如标题所述,是一个维人的孩子,他的朋友和家人被邪恶的神洛基囚禁在瓦尔哈拉大殿内……在 16 个不同场景的关卡战斗,包括中世纪的城堡和山脉

版本:Early Access


总页数:50


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