indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……当然在此我个人的观点是每一个人对游戏的定义极大程度上收到自己设计理念和喜好而影响的,其定义范围之大很难被完全概况出来……(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断网了,下次再写啦
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909
我本身也没什么美术天赋,我只是单纯的想画画,想去学画画这事情我妈一直笑话我到现在,要知道那时候要去学画画也就是去一些中专学校……所以后来我上高中上大学,从事计算机专业。……大学时,买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么做游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模
indienova.com/steam/game/1042020
然而突如其来的一场海难让她流落到一个神秘的岛屿上。……有一天她的祈祷终于得到了回应,但却不是她想要的结果。她所在的客船遭遇了暴风雨袭击,在大海中沉没了。……再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过
版本:Early Access
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