并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕根源是什么回答。……实际上,专家特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学一个阶段性总结,并为自己将来游戏设计思路奠定基础。……当然在此我个人的观点是每一个人对游戏定义极大程度上收到自己设计理念和喜好而影响,其定义范围之大很难被完全概况出来……(模块化)打括号()都会慢慢补上,学校已经断了,下次再写啦

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我觉得一个原因在于,丹麦孩子有很多空闲时间,他们不像韩国孩子那样要一直待在学校。……所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……我非常期待看到更多来自中国研究,讲述那些戒中心里究竟发生着什么,因为我信息渠道仅限于一些纪录片和新闻报道

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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我本身也没什么美术天赋,我只是单纯想画画,想去学画画这事情我妈一直笑话我到现在,要知道那时候要去学画画也就是去一些中专学校……所以后来我上高中大学,从事计算机专业。……大学时,买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电时候就自己研究怎么做游戏

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握规模

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

indienova.com/steam/game/1042020

然而突如其来一场海难让她流落到一个神秘岛屿上。……有一天她祈祷终于得到了回应,但却不是她想要结果。她所在客船遭遇了暴风雨袭击,在大海中沉没了。……再次醒来她,发现自己身处在一个神秘岛屿上,她是怎么到这儿,又是出于什么目的呢?

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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这是一次国际交流活动,故除了游戏开发技能外,英语水平也必不可少,甚至涉及申请签证需要的证件齐全度和经济条件都必须放到考量范围之内……如果单纯是为了聚会嗨一下,这些情况其实没什么。……什么?一年一次太少了?那么第二届就定在今年怎么样?

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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这款以允许玩家自由探索为卖点游戏,反而有点弄巧成拙——游戏不是现实,玩家在游戏里可以尝试任何选择。……试想,让玩家在以下两种情况之间做决定:要么杀一个人,要么让自己一只手被砍掉。……看见了游戏里抉择对玩家角色以及周围的人有什么影响,游戏故事才会更贴近个人

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

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