张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

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活动网址(PC端):https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html……活动网址(PC端):https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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体重等等一系列信息,而随着边境安全的不断恶化与恐怖分子的攻击,过关条件还会日益复杂化,有时需要本国公民提交身份证明……独立游戏的下一个革新方向在哪里

Battle for Desert City

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开发:UF Games

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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要注意的是这个审核基本上也要差不多1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《丁神的诅咒》里永远都有事让你去。不过,不像《危险深渊》,你可以全权自定义游戏体验

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……,作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……gamemaker 做出简单的辅助器,取代了繁琐的表格记录,极大的方便了玩家操作;视觉艺术家与设计师敦煌

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立

阈极追猎者:1001小队(Maximum Chaser : 1001 Squad)

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本游戏的创作基于一个Flash游戏:敌死我活 终极武装(UF)2 : 2112 合作计划 —— 系列原作者

版本:Early Access


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