highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

《星之卡比》系列的多重维度

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蓬巴杜检测除上述案例外,游戏还实现了许多其他功能。……魔法洛亚的攻击采用两种攻击检测方式,红色圆圈表示普通攻击的判定框,而紫色区域则表示用于连击检测的范围。……左:未显示攻击检测;右:显示攻击检测其他潜在的细节设计,分别为连击组合、可变防御力(随血量降低而动态提高

飞行寻宝(Flying Salvager)

indienova.com/steam/game/752310

特征:5个不同的地方,里面隐藏着未知的秘密;许多收藏品,分为10个收集,以及你的雷达可以检测到的额外的惊喜

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

indienova.com/game/thats-not-your-neighbor

替身检测部门(D.D.D.)给你打了电话。 你所在的大楼有一个门卫职位的空缺

隔离区:僵尸袭击(Quarantine Area: Zombie Attack)

indienova.com/game/quarantine-area-zombie-attack

你是生者与亡灵之间的最后一道防线,手持扫描仪、检测试剂盒,以及一种可能拯救世界的直觉

午夜 重制版(Midnight Remastered)

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- 3D 音频定位 - 使用声音来检测附近敌人和事件的方向,改进的 3D 音频定位功能

亚恒:【视频】亚恒的游戏开发物语11 —— 下期开始不做devlog了...反正也不像devlog

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5246

项目进度报告就当彩蛋好了= =视频内容估计会在下面选:1、最近关于游戏开发学到的东西分享2、独立游戏的分享

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865

还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇的,视气温情况也可如上处理,或者干脆将它们的电源拔掉。……但是要注意,如果风扇是三根线的,拔掉的话有可能会导致开机时系统检测到硬件风扇转速太低而出现报警,所以如果这些小风扇噪音不是很大……以上就是小编为大家介绍的配音过程中如何避免噪音,如果您有更好的方法也可以分享个大家,了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

如果你的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度

版本:Early Access


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