精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……大道理谁都懂,但既然是做独立游戏,那就拿出可以直观可见的结果,而不是莫名其妙的感悟= =2022.6.26

蜂巢思维(Hive Mind)

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Hive Mind一家忙碌的蜂巢管理合作社,拥有1-4名玩家。……Hive mind一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“奥尼尔,我们来这里什么来着?”“你忘了?咱们不是想去游乐场蹭饭的吗?”奥尼尔质问文森特。……“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情吗?”他反问道。“好吧。”……“那这两个瓶子你怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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大致主角得到 一个验证悖论的机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀就GG;杀了开启平行世界……然后平行世界里各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市发展的,另一个倒退的,balabala好多虽然瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

猫骗(黄色猫片)

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对这个社会的一些现象挺无语的,我偏要说喜剧的内核悲剧,快乐建立在痛苦之上的肯定有人,多多少少知道我想表达些啥……,也不需要什么公平,发现哪里不平了,用【欺骗】一抹就平了,反正一般人看不出来不平就行了先告诉你【要努力读书……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

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赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?未来什么职业?……2.包含高自由度经营结局,一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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引子 “拿什么来拯救你,我爱的人?”……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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这显然和今天十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天十三日星期五没有什么关系。……在王后镇的光照派基地里的瘾少女让我帮她抓一只兔子,于是我去山道附近抓了20次终于成功了

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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故事的主角一位青年与一位少女。游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三个故事。……这是哪里?自己谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

版本:Early Access


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