traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……玩家最初的谜题被解开,即,我谁?我要奔向哪里?’……你下个解密的关键要素,为什么一定要是动态,因为我觉得这符合游戏的节奏,因为观察玩家脑力活动的,这个时候你可能没有按下键盘上的按键

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

indienova.com/game/zhenchagushiqiangsheng--game

小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后——?……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎……向任何看到的人展示物品◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相——?……简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查

格雷德里斯(Grederys)

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Grederys - 一款带有潜行元素的简短独立恐怖游戏。……几个世纪后醒来,奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情……,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里?

如果找到……(If Found...)

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DREAMFEEL 带来的一本互动式视觉系小说,讲述了世上万物之间的神秘联系。……它来自哪里?有什么力量能够阻止它?

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义艺术领域中的唯心主义什么是游戏

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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哦,抱歉,再次爆炸。还有6个小时,天堂就要爆炸了。……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……你不知道那是什么?天堂历史课上你都在干什么?!那是一个……该死!时间来不及了!

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

indienova.com/game/the-holy-gosh-darn

《神的超级大宝贝》一款基于时空旅行的搞笑剧情冒险游戏。……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……你不知道那是什么?天堂历史课上你都在干什么?!那是一个……该死!时间来不及了!

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口,你甚至连墙什么做的都不知道……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶的墙矗立在你的面前,你想过去,但怎么都找不到出口,你甚至连墙什么做的都不知道……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

版本:Early Access


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