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2023年5月12日,液态喵游戏与南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业的市场……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛……综合性竞赛:全国大学生数字媒体科技作品竞赛;全国高校计算机能力挑战赛;GameJam:CiGA Game
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我叫孙昌柏,在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究。……、社会层面 - 技术转变人们的生活四、不同层面影响下的机遇和挑战五、不同组织对信息的使用要求六、游戏艺术
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同时工坊也在做其他的一些实验和研究,欢迎对各种艺术品类以及它们之间的碰撞感兴趣的人来加入
indienova.com/game/needy-princess-nerd-club
为了想要有个跟同好聊天讨论的场所,主角加入了阿宅社团的“现代传媒研究会”。……进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女。……・杉浦 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/23024
六个月过去了,我认清了这一事实:我决定不再研究互动叙事。……现在我不这么想了,并且我知道我应当把有限的时间投入到其他相关领域的研究中。……这样的输出将不会包含任何价值,深度学习AI永远不会“吐出”传世文学著作—没有艺术家,你将无法创造艺术
indienova.com/groups/1120
讨论游戏、电脑、下载、程序、灌水、写游戏人物的同人文等的小组
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笔触细致,描绘了苏州城郊百里的风景和街市的繁华景象,完整地表现了原作中气势宏伟的古城苏州市井风貌,是研究……250 年前“乾隆盛世”的形象资料,具有极大的历史价值和艺术鉴赏价值,被后世誉为研究清代苏州的百科全书……,也是研究 250 年前“乾隆盛世”的重要历史资料
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