深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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 这两天,很多人关注到一场由华语辩论举办的线上辩论赛。……这两天,很多人关注到一场由华语辩论举办的线上辩论赛。……到后来,正方又提出一个相当逆天的观点:3A 和手游产品,可以在世界范围内形成一种分工——中国不好 3A

小组帖子:收编/投资独立/单机游戏研发团队

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需要附公司/团队介绍和游戏介绍等资料【希望了解】1.……创新的题材想法有意向的团队可以携资料来撩~vx:xhydtxf duzki: 目前正在做一款叙事向的寻物类游戏

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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为了找出人群中穷凶极恶的罪犯,你需要: 在地图中移动 ◎ 多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品 ◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

小组帖子:招募美术合作伙伴

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需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还吗?

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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前几天导出安装包插件时,遇到了个问题,我需要获取地址,可是每次都要手动填入(复制粘贴)地址是个很费时不讨好的事……前言前几天导出安装包插件时,遇到了个问题,我需要获取地址,可是每次都要手动填入(复制粘贴)地址是个很费时不讨好的事……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……所以,我需要您来帮助我决定

知识体系(17):游戏的三观

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价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

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做了一个简单的老奶奶过马路的手机休闲游戏,虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,什么的各方面原因……变现模式打算iap和iaa结合的模式, 前期不打算发国内,如果后面差不多了再研究一下版号的问题,是否需要再申请公司什么的……,所以当游戏开发到一定程度需要找找发行商帮忙市场相关的内容,专业的事情还是需要专业的人来

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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对于基础部分作业时给程序备注,中间需要自己两人组队纯 console 的 roguelike 的游戏……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?

版本:Early Access


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