会员:間宮 奈央(Nao Mamiya)

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Steam:間宮 奈

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

indienova.com/indie-game-development/design-doc-mechanics-character-design-how-mario-dark-souls-communicate-characters/

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频。……Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2983

【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,让重复变得有乐趣呢?

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

indienova.com/groups/post/29049

在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者……感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩,怎么引进游戏都完全没有说明……发布游戏这个问题,国内开发者也能在其他地区的Appstore发布应用

电子游戏本地化教程:一

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-1/

制作术语表是本地化的首要工作之一。……如果后续遇到相似或相同的字段,翻译记忆就会显示我们之前是怎么翻译的。……我们会和客户说明这一点,如果他们打算听从建议,那我们会同时修改颜色和对应的文字

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇……:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇:昼夜系统事件进阶篇:踩冰小游戏事件进阶篇:点灯游戏事件进阶篇……:图标修改制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖的製作资源整理篇

预先号令:南方集团军群(WARNO - SOUTHAG)

indienova.com/steam/game/2978630

场全新将军模式战役和 4 次行动中,带领 10 个新的师和多个新的部队,包括新的国家加拿大、西班牙和捷克斯洛伐克……与之对峙的是驻扎在南部的由捷克斯洛伐克支持的苏军中央集群。……10个新的师,包括新国家加拿大、西班牙和捷克斯洛伐克全新配音。新单位和模型。更多详细信息,敬请期待

Drawing Machine

indienova.com/steam/game/1282180

如果指定10个正方形,则原始图片将被划分为10 x 10格的较小图片,总共100张小连接图片。……每当不是艺术家的人需要画画时,此应用程序就很有用。……我们中的许多人都不是优秀的艺术家,但必须为我们的抱负游戏制作照片或图像

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

在完成了2015年的翻译,2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了。……《游戏制作工具箱》仍然在出,翻译也会随之进行。……《游戏制作工具箱》已经翻译到最新一期,算是告一段落了

伊娜娜史诗(The Epic of Inanna)

indienova.com/steam/game/1506900

完全免费,完全翻译成阿拉伯文,中文,捷克文,荷兰文,英文,法文,德文,印地文,匈牙利文,印度尼西亚文

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