妙探追凶(Clue)

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您必须找出是谁犯下了这起罪行,使用了什么武器,在豪宅的什么地方发生的。……例如,从一个方格移动到另一个方格需要消耗 1 点,提出一个建议需要消耗 3 点

六节(Hexarium)

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每个关卡都可以反复游玩,并需要不同的建设方式。探索、征服并适应,成为终极道路建设大师!……不管发生什么,都不要让交通停止!否则,你将失败! 你的旅程从这里开始!……是否需要更多的桥梁、更快的道路或额外的市场?你能够控制不断扩张的混乱吗?

不要相信任何人(Trust No One)

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需要跳出杠杠思考。……您可以在《不要相信任何人》中看到什么:- 手绘图形——所有背景和物体都是由我们的艺术家精心绘制的。……- 需要保持警惕和细心,找出发生了什么

可爱的东西的时代(Moe Era)

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这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么?一个小时?……你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

走向光明(To the Light)

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我为什么会在这里? 为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了…… 寂静没有一丝人性!……游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是用图片和其他方式来表达 虽然游戏有着非常简单的操作,但是缺充满了大大小小的迷之房间等你去探索你需要通过各种解密

小组帖子:招募美术合作伙伴

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需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么

知识体系(17):游戏的三观

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人生观人的人生观是想成为什么样的人、过什么样的生活,游戏的人生观就是为玩家设计什么样的游戏目标和过什么样的游戏生活……价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

70 亿人(7 Billion Humans)

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Tomorrow Corporation 的前作《人力资源机》是一款解谜游戏,不过有趣的是谜题需要通过编程来完成任务……,当然并不需要玩家真的会什么编程语言才能够进行游戏,需要的是玩家的逻辑思维能力

版本:Early Access


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