cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……留待之后考察.背包/物品栏: 考察了很多方案, 也尝试使用了一个, 但后续发现不能满足全部需求, 可拓展性也不佳

加奇鸟(Gachi Bird)

indienova.com/steam/game/1783700

地狱模式 - 在一个非常困难的游戏模式中扮演一个♂️蜘蛛魔蝠Van Darkholme ♂️ ,注意可能会发作……天堂模式 - 扮演一个♂️黄金天使比利-赫林顿♂️ ,带他穿过天堂之门,聆听最伤感的事情一个成年男子可以对另一个成年……金钱系统 - 玩无尽模式会让你赚一些♂️ bucks ♂️,你可以在游戏商店里花钱100多个鸟和翅膀组合

Trine 系列团队新作 Shadwen 5月发售

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ShadwenShadwen 是一名女刺客要去刺杀国王,途中遇到了一个孤儿 Lily,Lily 就这样与……:时间时间这个概念,一直处于被玩坏的状态,SUPERHOT 发售之后更甚,人人对于其中“你动敌动,你不动不动……Shadwen 还有另外一个时间机制,就是时间倒流,不需要多做解释

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

体量不大,能讲一个完整的故事就行。据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……我算是只有编程基础,最近才从0开始画像素画和学习音游的谱子,能做出Demo来我都觉得对我而言不容易了。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

LeeTGame:【Lee哥】跨圈抹黑?魑魅魍魉,再蹦哒小心根都被刨了! | 黑神话悟空 | 游戏杂谈 | 游戏开发 |

indienova.com/u/leetgame/blogread/35612

为什么黑不动?这次把根都给他刨了! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

暗网:七宗罪(DeepWeb)

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“虚拟程序的世界没有时间的概念,只有永远的精神禁锢” 在未来,对犯人最高的惩罚是将他的意识投射到超级计算机……与黑客攻击伴生的是嵌入了无数暗的资源,这一次破坏打开了“潘多拉的魔盒”,在暗无数资源的支撑下俨然形成了独立的虚拟世界……每一个囚徒都拥有独立 的精神虚拟世界,这将是他们在现实中所犯下罪行的映射,玩家将在无尽的囚徒子空间中探索并击败或者降伏囚徒

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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一切都是线条的世界里进行的极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个一个谜团……玩家将控制一个小女孩和一只鸟形机器在一个神秘的地方探索,不出意外应该是通过与场景中的物品互动解谜讲述一个故事……不仅如此,本作还加入了不动即死机制,玩家必须不断地保持移动,否则就会不断损失生命值直至爆炸,就也是本作名为

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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VR有一半原因都系为这只GAME,作为毒男,你懂的。……所以一向以画面党见称的我,当下第一个感觉是,糟了,应该买了不该的东西。……游戏会预设你坐着一个地方,无论是一开始的咖啡厅,或者是女主角的房间里,你是不能走动的,你可以做的只有乖乖的坐着

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


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