indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
作为由学生组成的新生代游戏团队,杜恺自认为他们有着比公司/工作室团队更多的创作自由度,制作过程中会少一些外部压力……团队认为冒险类游戏一大重要体验就是在丰富的场景中游玩,因此选用了季节元素作为主题制作多样的场景。……在整体的美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三大思路制作关卡
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
作品手法1:假选项首先我想介绍的应当是nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:假选项顾名思义……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……除了对文字内容本身的变换,也可以对可交互的部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整的一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮
indienova.com/u/initory/blogread/163
为了了解和开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 和韩国 G-STAR 的相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……最后你拿着邀请函和办签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
小游戏出了新的行业数据统计,感觉比之前的好了。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
夺走人类的感情和生命的致命球体——“Mechteria”正在慢慢吞噬世界。……主角 Leo 在一个充满机器的陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■ 战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/groups/post/100510
支持在Windows(64位)和Mac上运行。……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化
indienova.com/groups/post/100511
支持在Windows(64位)和Mac上运行。……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化
indienova.com/steam/game/2304090
这种中立地块的颜色比从未被占领过的中立地块颜色更深,重新占领也无法获得额外抽牌。……外交也是游戏取胜的一大要素。游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您的外交沟通手腕了。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至是全新题材的
版本:Early Access
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