GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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作为由学生组成新生代游戏团队,杜恺自认为他们有着公司/工作室团队更多创作自由度,制作过程中会少一些外部压力……团队认为冒险类游戏一重要体验就是在丰富场景中游玩,因此选用了季节元素作为主题制作多样场景。……在整体美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索体验】、【任天堂关卡设计思路】三思路制作关卡

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉……除了对文字内容本身变换,也可以对可交互部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮

WePlay 2022游戏周11.7-13日举办!

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继续与在日本的媒体合作伙伴,为大家在现场舞台会准备一些特别的内容,以及年度 indiePlay……,同时本次活动中 11 月 13 日限定线下部分,也开放部分舞台环节现场展出位置,欢迎有意向参加和合作朋友进行联络咨询……,每年我们收到来自海外参与和合作的咨询都在持续增长,衷心希望在不远将来,我们可以以一个更好形态回归

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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为了了解开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 韩国 G-STAR 相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……官只有日语英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语。……最后你拿着邀请函和办签证需要其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本学院相对较好,前二者就业率各方面评价都不错。……HAL 主要卖点为 100% 就业率,当然这个 100% 是不包括留学生在内,但只要是思维正常留学生基本都可以比同阶段日本人找到更好工作……相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年制二年制

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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小游戏出了新行业数据统计,感觉之前好了。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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夺走人类感情生命致命球体——“Mechteria”正在慢慢吞噬世界。……主角 Leo 在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■ 战斗 本作战斗关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

支持在Windows(64位)Mac上运行。……2、数组可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

支持在Windows(64位)Mac上运行。……2、数组可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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这种中立地块颜色从未被占领过中立地块颜色更深,重新占领也无法获得额外抽牌。……外交也是游戏取胜要素。游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您外交沟通手腕了。……如果本游戏能够得到各位玩家初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级玩法,甚至是全新题材

版本:Early Access


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