数字迷阵(PuzzleNum)

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是谁?在哪?为什么我身上会有数字?吃掉星星就通关?……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正没有玩完就已经弃在一旁,太难了!……emm,后来想想看不如拿到平台去恶心玩家算了,如果有人下载那还好说,没有的话,我们就可以!

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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副标题:为什么我要给游戏内容减法前几期阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样的主要原因有两个。……二是不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上

错误 143(Error143)

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电话甚至没有响完一次就被他接了起来。他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。……“你为什么在凌晨 3 点给我打电话?你现在不是应该在睡觉吗?就像你是个天使一样。”……“啊,但如果你这样就不能听到你所有的冷笑话了”。他把头靠在手上,把脸歪向一边,与你对视

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……RM引擎还有很多内容,比如回合制战斗,没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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本篇日志简略地介绍了Cocoon场景美术的黑历史 大家好,是Cocoon项目的美工猫。……为了的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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给你的是一个玫瑰馅的饼,畅销5年,好吃不贵的现烤鲜花饼。……就执著到就算它不一定能赚钱,就算一个人做我也愿意把它做出来的这种程度,这是以前从来没有过的状态,以前从来没有找到过这种方向……感觉是差不多的,因为不管是人家在美术馆还是在哪里,他只要玩游戏,就进入一种游戏状态了

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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------------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下的测试……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上是不会去的……,倒不是差那些钱,因为知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别

分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了学。教学资源在 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……SnipasteMicrosoft office (建议正版,在网上买到了便宜的激活码,不过其实也不知道是不是真的正版

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……也不知道理不理我。……因为公司没有外汇账户,入账的时候会直接兑成人民币汇入基本户

Arcade games collection

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您是否曾经想过……为什么没有不同的游戏,怪异的游戏,或者说游戏如此疯狂以至于它们应该很有趣,所以这就是创建此程序包的原因

版本:Early Access


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