indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样做的主要原因有两个。……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上
indienova.com/game/error143
电话甚至没有响完一次就被他接了起来。他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。……“你为什么在凌晨 3 点给我打电话?你现在不是应该在睡觉吗?就像你是个天使一样。”……“啊,但如果你这样做,我就不能听到你所有的冷笑话了”。他把头靠在手上,把脸歪向一边,与你对视
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……RM引擎还有很多内容,比如回合制战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
本篇日志简略地介绍了Cocoon场景美术的黑历史 大家好,我是Cocoon项目的美工猫。……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
------------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的……,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……我也不知道理不理我。……因为公司没有外汇账户,入账的时候会直接兑成人民币汇入基本户
indienova.com/steam/game/1441850
您是否曾经想过……为什么没有不同的游戏,怪异的游戏,或者说游戏如此疯狂以至于它们应该很有趣,所以这就是我创建此程序包的原因
版本:Early Access
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