执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……像在丹麦,因为数字科技已经非常普及,几乎每个人都会在手机上玩点什么,不管是硬核一点的 MMO 或者 MOBA……以上就是我今天报告的全部内容,我很期待大家的提问,也再次感谢主办方邀请我分享观点,介绍我个人在做的研究

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划

会员:15546125111(OSCAR)

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怎么玩就怎么

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……然而,刚入行的我还没有这么强的能力一个人去做那么复杂的高端游戏。那么,就从基础的塔防开始吧。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……然而,刚入行的我还没有这么强的能力一个人去做那么复杂的高端游戏。那么,就从基础的塔防开始吧。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……然而,刚入行的我还没有这么强的能力一个人去做那么复杂的高端游戏。那么,就从基础的塔防开始吧。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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设计前期已经将需求全部完善,到了中期制作的时候,如果没有意外情况,每个人都是按照设计好的内容与分工制作……(苏江)喂你们……你们感觉怎么样?……比 48 小时的 Jam 完成度,可以试验很多更复杂的东西,试验性会更强

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101106

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101108

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

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