游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……历史资料《侍》海报《遗迹传说》官方攻略本封面《勇气默示录》海报《勇气默示录》移动版海报

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面研究。新课程一个不受重力和常识束缚的学科。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士的游牧分支 奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程。……学会做人:外星学生厌倦了道听途说,他们想要未经过滤、新鲜出炉的一手资料

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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截图里的像素素材大部分是我自己画的,但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己来精力不够哇预计需要的素材包括……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

游戏历史上的今天:《斑鸠》(NGC)

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之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……比如游戏中没有什么“Power-Up”火力增强道具,也没有什么炸弹和保险。……在最早的设计中,斑鸠的子弹并不是无限的,而是需要通过吸收敌人弹幕获得,测试时大家发现这么的话难度实在是大过头了

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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因此从第一印象来讲,将它称为一个“逛展模拟器”并没有什么不对的。……游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到

esfog 游戏列表:浅尝则止游戏

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一岛(One More Island)不太行,画面太差 武士少女:豪华版(Samurai Maiden……安提阿:血色海湾(Antioch: Scarlet Bay)不太感兴趣,而且需要多人,玩了10分钟没有吸引到我

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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“在打击感效果中,视觉效果50%,音效表现50%。” 离忧先生认为,真正的战斗并非是舞台表演。……,看起来微不足的内容,真正执行的时候才知道它们到底需要付出多少了。……如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”

三十六生肖轮回(36 Zodiac Cycles)

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改变规则的道具 - 人层获得的道具为临时性道具,它们将帮助你轻松的完成人层的挑战。……- 地层获得的奖励会把人层的临时性道具变为永久,以防你坠入下一个轮回,导致道具丢失。……天龙所言:“阻且长,放弃吧。轮回很美好,不是吗?” 所以你是选择逃避,还是直面挑战?

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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Shadowrun Returns 暗示在明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动,具体为了什么还不得而知……尽管这一次重启众筹,还不知道是为了什么,但是根据在 Kickstarter 网站发出来的图片,估计不是新的资料片就是续集……而支持者则认为,由于他们不断要求加入新的内容,开发者再需要更多的资金也可以理解

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

版本:Early Access


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