杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

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(付费通行证虽然褒贬不一,但至少维持了不少玩家的游戏热情)但当我打开账单,这部分开支比着实令人吃惊。……(wiki百科氪金词条显示:课金,最早出现于:明沈德符《野获编·司·方印分司》:“以两淮课金为天下最……但人是社会动物,需要一个渠道获得情感宣泄和自我分享,显然公司、住所都不是明智之选

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间有什么联系?……有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

The Witness 01-10 说不可说

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看着孙周兴先生写海德格尔的《说不可说之神秘》的题目之气魄,以及即便老子在“,非常”的开篇下依旧写了洋洋洒洒几千字的……玩家需要去关注的 How 是情景式的,而不是设计方法论式的,要强调的是游戏过程,而不是生成机制。……就像人皆知万法为空,但答案不重要,告诉你,你只是知道了这个信息,你并不真正明了,你需要自己寻找,自己能在纷杂中达及背后的

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面研究。新课程一个不受重力和常识束缚的学科。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士的游牧分支 奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程。……学会做人:外星学生厌倦了道听途说,他们想要未经过滤、新鲜出炉的一手资料

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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继续 three.js 的探险今天我们会继续基于 three.js 来尝试。……:controls = new THREE.OrbitControls(camera);至此没有出现什么问题……这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试,也希望大家一起参与到开发和研究中来,互相交流

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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只是编程在做成那一次之前需要花很多时间思考和查资料。……一个人独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是不出游戏的。……10000小时,什么时候你就成专家了

Koboomballs

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迷宫大多由管道组成,不会被你的临时武器损坏。……谁知道他们的管道有什么技巧?……可根据需要进一步定制所有控件

薄暮夏梦(Dream Of Summer Dusk)

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权当打发时间,他接下了之前打工书店的请求,临时帮忙看店。在这特殊的一年,他得以在生活的缝隙中喘息。……聊聊最近做了什么,听听他们的故事,整理自己的生活(or推进主线剧情)。……整理,异常事件与人际关系需要屠百川处理。通过使用话题来获得关键信息。仔细分析后整理思绪找到真相

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景……图形思维类:华容、汉诺塔、一笔画;逻辑类:狼羊过河、三桶取水、扫雷;此外,我觉得文字类谜题可以单独摘出来

版本:Early Access


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