indienova.com/history/207
但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……历史资料《侍道》海报《遗迹传说》官方攻略本封面《勇气默示录》海报《勇气默示录》移动版海报
indienova.com/steam/game/1884560
奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面做研究。新课程一个不受重力和常识束缚的学科。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士道的游牧分支 奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程。……学会做人:外星学生厌倦了道听途说,他们想要未经过滤、新鲜出炉的一手资料
indienova.com/groups/post/29200
截图里的像素素材大部分是我自己画的,但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要的素材包括……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里呢
indienova.com/history/116
之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号买的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……比如游戏中没有什么“Power-Up”火力增强道具,也没有什么炸弹和保险。……在最早的设计中,斑鸠的子弹并不是无限的,而是需要通过吸收敌人弹幕获得,测试时大家发现这么做的话难度实在是大过头了
indienova.com/u/fractal/blogread/26871
因此从第一印象来讲,将它称为一个“逛展模拟器”并没有什么不对的。……游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到
indienova.com/gamedb/list/1142/p/1
再占一岛(One More Island)不太行,画面太差 武士少女:豪华版(Samurai Maiden……安提阿:血色海湾(Antioch: Scarlet Bay)不太感兴趣,而且需要多人,玩了10分钟没有吸引到我
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
“在打击感效果中,视觉效果占50%,音效表现占50%。” 离忧先生认为,真正的战斗并非是舞台表演。……,看起来微不足道的内容,真正执行的时候才知道它们到底需要付出多少了。……如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”
indienova.com/game/36-zodiac-cycles
改变规则的道具 - 人层获得的道具为临时性道具,它们将帮助你轻松的完成人层的挑战。……- 地层获得的奖励会把人层的临时性道具变为永久,以防你坠入下一个轮回,导致道具丢失。……天龙所言:“道阻且长,放弃吧。轮回很美好,不是吗?” 所以你是选择逃避,还是直面挑战?
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?
版本:Early Access
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