推箱子(Sokoban)

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这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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Visionaire Studio 的介绍,以及前一篇,请看下面的链接:上一讲我们已经创建了新的项目,并且让角色在场景中行动了起来……拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

逃离未知星球(Brazed)

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在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

金字塔游戏(Pyramid Game)

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银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么

金字塔游戏(Pyramid Game)

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游戏本体加上 5 款 DLC 一共 6 种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法……对于桌游来说,视觉效果要比普通电子游戏更重要

技术推动的游戏发展史

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证明电子游戏可以有多样的游戏机制和复杂的游戏设计。……《我的世界》/图片:网络7.虚拟现实与增强现实(2010 至今):同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR……随着 VR 和 AR 技术的发展,游戏世界变得更加真实,互动性也更强烈

聆心智能:技术推动的游戏发展史

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证明电子游戏可以有多样的游戏机制和复杂的游戏设计。……《我的世界》/图片:网络7.虚拟现实与增强现实(2010至今):同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR……随着VR和AR技术的发展,游戏世界变得更加真实,互动性也更强烈

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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关于如何在游戏中讲故事,主要面向那些不是游戏玩家或游戏开发者,但仍想以互动/沉浸的方式讲述故事(如 VR、AR……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式……事实证明,有很多很棒的游戏都不是关于这个的!

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电子和游戏不是电子游戏,宝可梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 微博:oO洋葱圈Oo

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