疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人游戏N年,经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……不停地编写数据模型,自己演算,经济上的,战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的表中

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 利米斯遗迹(The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos - Ruins of Limis)

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体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个 DLC 大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色: ◎ 游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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美术外包效率巨! 一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……最近的。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网上拉几个好友一起,刚开始大家都充满了干劲,效率的很。……独立游戏一般都会遇见这个问题,所谓的创意,毫无逻辑的创意只能是鸡肋。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

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让我们来看看今天的嘉宾都有哪位~ 这么可爱的头像哪里有?Messy up告诉你!

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经几个人,并且是全职,目前已经一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经几个人,并且是全职,目前已经一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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大概玩法就是将中间的人物安排到四个方向进行工作,每个人物都有4项属性,每个任务个属性积累值和单次任务需要消耗的时间……里面的钻石角色比系统默认的属性上10倍!……属性角色一名,再加2600钻石,多么诱人啊,我差点就掏腰包了呢!

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

版本:Early Access


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