征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……设计一款从结局开始的游戏两个困难

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

小组帖子:第八关求提示

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发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?

黑暗感(Sense of Darkness)

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我在哪里?这是梦境?来世?还是幻觉?在这款冒险 VR 游戏中,您将获得难得的觉醒体验

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……-------------以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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但是本游戏就不一样了,像我本人,我既不出万人同服,我也不出万日同屏。……本来这么牛 X 的一款游戏,应该 200 块钱,但是考虑到渣渣的手感,毫无优化的体验,只 20 元人民币……当我的游戏销量达到 100 万份的时候,或者虽然没有 100 万份,但是 50 万份的好评如潮,那么我都会通过

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏场景是中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的是与NPC的对话内容。……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是可能会有新版本的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏场景是中国古代建筑风格,这些不是重要的,重要的是与NPC的对话内容。……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是可能会有新版本的

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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尋物大師:這裏沒小襪子。发行日期:2024-06-05。……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

版本:Early Access


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