短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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那种举着塔盾的“高个”同理,也弱盾反。……,除了最低限度的信息外,啥都没有(连媒体物料包都没有,差评),只有最中央写了一句“Do you like……《游戏与人文》:Jonathan Blow于2010年9月27日在莱斯大学做的演讲,图片来源B站视频

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?……学校的老师都是来自于行业内的工作者,他们有的在3A级游戏公司中任职数十年,有的身为技术大佬在教课之余自己开发独立游戏,也有的在艺术领域颇有造诣……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

新增桌面游戏!“好游善行”游戏征集启动!

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游戏与艺术报名时间:即日起至 10 月 26 日报名方式:发送至邮箱 mian@ciga.me游戏与艺术展示的结合正在成为一种新的趋势……希望通过游戏 x 艺术的展示,使游戏作为一种艺术形式得到了充分的展示和认可,使更多领域的人看到游戏在与艺术相结合方面的潜力……从 1994 年第一台 PlayStation 在日本诞生至今,PlayStation 系列通过创新的技术体验设计为全球玩家不断带来惊喜

小小金属:全金属轰鸣(Tiny Metal: Full Metal Rumble)

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附带一提,在这次游戏中,除了将会由之前曾参与《雷顿教授 VS 逆转裁判》等人气作的“叶洋敬”负责故事剧情外……个任务之多的战役模式之外,还有多达 77 个冲突地图、23 种以上的兵种角色登场让玩家们攻略使用,同时游戏内所有地图都还有设计额外的奖励挑战四种难易度……,玩家们可以依照自己的能力来进行挑战,享受游戏所带来的丰富趣味性挑战乐趣!

在你我心底

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而幸运的是在开始接触游戏时就被一个真爱粉的朋友推荐玩了《旺达巨像》,当时就被上文人的世界观游戏理念所深深感染……上文人的世界关于鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格说太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享……,还是想等假期能有一段较长的时间来完整体验下,毕竟从《ICO》到《旺达巨像》,上文人给玩家提供的一直是代入式的整体感受

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……整合的知识包括:游戏设计、动画和特效、媒体设计、声音艺术、学习设计、创新和创业、智能环境、物理计算、软技术以及艺术和文化的沉浸式技术等……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时的沉浸式体验,而且十年前的 Oculus

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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1Steam 页面(锁国区)《Slasher U》是一款 18+ 角色驱动型约会模拟 RPG,以美国最恐怖电影大学的开放世界校园为背景……官本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.……,曾谷歌、苹果等公司合作,也曾在 IndieCade 上推出过《Werewolf Party》《Pickpocket

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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从三星官可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……微软日语输入法的键盘布局是这样的:Windows 日语键盘的「ろ」键可以输入反斜杠Windows 日本键盘

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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从三星官可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……微软日语输入法的键盘布局是这样的: Windows 日语键盘的「ろ」键可以输入反斜杠Windows 日本键盘

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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他是个机械奇才,又具备艺术家的气质,能够补足我的弱项。……冈田提及的盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。 ——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。……相比智能手机千篇一律的触摸屏,主机游戏可以针对游戏设计手柄和专用的输入设备,这是非常的优势

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