taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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期待无限,精彩内容抢先体验《赛尔计划》「唤醒测试」测在即,游戏项目组正在积极开发更多精彩游戏内容,同时优化游戏体验并完善游戏玩法……在战斗体验让双方的策略博弈与对抗更加精彩,在画面表现和配音等各方面也给玩家带来更优质的沉浸式体验。……《赛尔计划》全新官网目前已正式上线,全网预约火热进行,在官可提前了解游戏角色介绍以及游戏世界观等内容

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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当然,我们制作者也是一样。 想不想要些新年的惊喜?我们这有个“了不得”的故事,就像七月的圣诞节那样。……当然,我们制作者也是一样。到时候不要说我们没有警告过你。你有没有朋友?来烧坏他们的大脑!……你知道该怎么做

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

卡牌侦探(Card Detective)

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出于对相关知识的浓厚兴趣,制作组研究了大量犯罪心理学相关书籍,并咨询了相关从业人员,尽可能深入地了解这一学科……我们也将学习成果带到了《卡牌侦探》,将其与剧情、玩法深度融合。……在研究过程,我们同时也在思考哪一种画风会更加贴合故事氛围

周末游戏视频集锦 #172

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗网中购买一系列危险而古怪的工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……一场惊心动魄的单人冒险,充满了抢劫、暗和毛毛虫的战斗。Roguelite 元素让行动变得更加多变。……在激烈的枪战对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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谈谈自己大学时期独立游戏的快乐时光,创业时期商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对的探索和互动建立

版本:Early Access


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