小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

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而去api的话,也只能从已经知道存在的函数去,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣。……C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……》 这本对独立游戏制作人也是很重要的,毕竟什么都要自己,学点动画基础知识做出来的才好差不多就这些了把

Torian:我很羡慕那些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720

的,我能做的,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内容可看……读写代码都用不了,所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的,同样支持增删改

无休止的电晕(endlessCorona)

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丹玛斯的预言,2000 年的影响,玛雅人?……我们记录吗?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

吃脚

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“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”……去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心,究竟怎么选择才是最正确的

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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十二期月播节目,那可是持续整整一年啊!R:的确。而且,朋友们,我们今晚很不幸少了一位主持人。……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过发色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后是头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏

版本:Early Access


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