indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、
indienova.com/u/dougen/blogread/7838
我一直寻思着用 NAS 做更多的事情。毕竟也算一台小型的 ARM 服务器。……正所谓工欲善其事必先利其器,在开发游戏项目的时候除了使用游戏引擎写代码,还得有其他的工具或者服务。……调查了一圈,发现有几个选项:大名鼎鼎的WordPress、精致轻量的国产开源框架typecho以及不怎么听过的
indienova.com/steam/game/3324030
---------------------------我想要通过一个关于坤坤的游戏,间接地表达一下我个人对世界的一些看法……:关于世界是有随机性性还是一切决定好的,我想肯定每个人都思考过,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样……,是决定好的,是不存在真随机可能性的要证明世界是决定好的,我们要排除随机数,现实世界有两个随机需要解决
indienova.com/steam/game/2697490
做游戏的出发点是想写自己喜欢的剧情。所以剧情方面我不会修改。……作者是怎么顺怎么写,一句话要是读不顺作者会崩溃纠结很久。如有冒犯,无心之失,谨慎购买。……13、我们第一次做RPG类的游戏,可能就是把我觉得有趣的东西做进去。并不确定玩家会不会觉得有趣
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
以我自己今后便于使用的方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……:必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.写电梯演讲稿……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期写开发日志,每个月做一个视频开发日志。……A:由 @亚恒 一个人在开发的游戏。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
有一天,我还在很高兴地写策划案,殊不知暴风雨就要降临。……,但是她工作得确实很不好,给的图老是不符合要求【她很多图都是淘宝买的或者其它盗版素材抠来用的,当然对于公司来说……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865
如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……有这个时间我不如抓紧写代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索。……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行
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