对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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个人在 US 待了一学期交换生,学习写作,心理学,图形设计和游戏开发。……关于联觉的模拟游戏也许是可以的,但我不知道游戏开发中会怎么使用。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你们是怎么有了游戏开发的经历?……我去年压力挺大的,我去了一个类似网络公司上班,后面辞职了,我觉得我艺术投入的成本太高,收益太少,我就开始音乐……,但是副本里面我就一遍一遍刷,最后每个人都能拿到

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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也就是数据库存怎么搭建?……骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你yoyomarket下一个免费的db试试也行……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取呢?

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……з」∠❀)_不扯淡了,简单说说进度~由于种种原因,进度放缓,就到了现在,人物总数又下降了~把无聊和难的设定都去掉之后……今天称体重,大概到120斤~健身之后,胃口也好,白天不累也不困,每天12点按时睡觉早上7点多就能醒过来~整个人精神好多

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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只有知道自己哪里差,才能重点改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人。……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了

DreamLi:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

indienova.com/u/dreamli/blogread/7837

目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……这就好像有个人,如果他在解释“因为……所以……”的时候使用了“根据因果律”这样的说辞,很可能就说明了他自己压根就不信因果……、能走到哪里、成为什么样的人呢?

我为情狂(Drive Me Crazy)

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是根据著名都市传说“三上悠亜结婚隐退事件”改编而成的互动影游,在游戏中你将扮演三上的未婚夫“强子”经历一段奇妙的的冒险……明天就是我们拍婚纱照的日子了,怎么还赖床啊!幼清:好看吗?曹菁芮:你脑子被球踢了?……,专门为你打造不同的情感体验,每个人都是强子,都该 Drive me crazy

版本:Early Access


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