indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……,写故事是我唯一能「继承」进制作游戏的技能
indienova.com/u/tnl/blogread/30962
近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……过去的内容就和过去的服务器一起道别了。有价值的内容我会慢慢恢复。……尽管最近只是在做前端工作,不少内容和技术美术的技术栈还挺相关的,因而请容许我浪费 indienova
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手
indienova.com/groups/post/103180
这个方案的好处在于,我不会手动修改LDtk导入后的内容,所有修改都在后处理脚本中完成。……当然,这只是个人推荐,大家还是根据自己习惯选择。魔塔的对话需求并不简单。……Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可
indienova.com/groups/post/29979
(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于寻找投资目前公司有两个计划1.无尽之路新内容开发,包括新角色,新地图,新机制,以及在线对战模式(个人认为很有潜力
indienova.com/u/hont/blogread/28481
这是一款工作之余开发的独立游戏,写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……这是一款工作之余开发的独立游戏,在发布后;写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……但作为一款商品,需要给玩家自己发挥个人表达的空间(分支内容,剧情共鸣),不能把线性叙事约束的太死
indienova.com/u/agoo/blogread/35658
这个方案的好处在于,我不会手动修改LDtk导入后的内容,所有修改都在后处理脚本中完成。……当然,这只是个人推荐,大家还是根据自己习惯选择。魔塔的对话需求并不简单。……Yarn Spinner的优点是写对话就像写小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行写文本即可
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……吃香,是非常重要的故事线内容,也是这个游戏最后的主旨
indienova.com/u/java/blogread/11880
新场景发布 已经很久没有写日志了,但是并没有跳票!……)首先感谢epic放出的免费资源,让我这类美术白痴可以得到自己想要的场景资源。……,目前大部分场景比较单调,极其需要很多的想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限,还希望大家多多理解和关注
版本:Early Access
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