Steam 开放个人隐私数据整合页面

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indie 新闻。……Steam 开放个人隐私数据整合页面 最近,鉴于欧盟 General Data Protection……,包括购买记录等等:这是一个非常完整的个人信息页面,您应该可以在其中发现很多有意思的内容,比如自己到底一时冲动买了多少打折游戏

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……,故事是我唯一能「继承」进制作游戏技能

tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西价值认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中断头文章……过去的内容就和过去服务器一起道别了。有价值的内容我会慢慢恢复。……尽管最近只是在做前端工作,不少内容和技术美术技术栈还挺相关,因而请容许我浪费 indienova

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/groups/post/103180

这个方案好处在于,我不会手动修改LDtk导入后的内容,所有修改都在后处理脚本中完成。……当然,这只是个人推荐,大家还是根据自己习惯选择。魔塔对话需求并不简单。……Yarn Spinner优点是对话就像小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行文本即可

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

(以下都是个人制作游戏中体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于寻找投资目前公司有两个计划1.无尽之路新内容开发,包括新角色,新地图,新机制,以及在线对战模式(个人认为很有潜力

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

这是一款工作之余开发独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……这是一款工作之余开发独立游戏,在发布后;这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……但作为一款商品,需要给玩家自己发挥个人表达空间(分支内容,剧情共鸣),不能把线性叙事约束太死

agoo:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/u/agoo/blogread/35658

这个方案好处在于,我不会手动修改LDtk导入后的内容,所有修改都在后处理脚本中完成。……当然,这只是个人推荐,大家还是根据自己习惯选择。魔塔对话需求并不简单。……Yarn Spinner优点是对话就像小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行文本即可

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

《吃香》概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 评论区收到非常多反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……吃香,是非常重要故事线内容,也是这个游戏最后主旨

DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

新场景发布 已经很久没有日志了,但是并没有跳票!……)首先感谢epic放出免费资源,让我这类美术白痴可以得到自己想要场景资源。……,目前大部分场景比较单调,极其需要很多想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限,还希望大家多多理解和关注

版本:Early Access


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